Job VC

Technical Game Designer

Twist Robotics · djinni · $$$ · Тільки віддалено Весь світ
Open original ↗
Twist Robotics
— це продуктова оборонна компанія, яка розробляє безпілотні літальні апарати (FPV, коптерного та літакового типів) і пов’язані з ними системи. Серед наших публічних продуктів —
симулятор місій БпЛА «Обрій»
і
коптер «Saker Scout»
, який уже понад два роки успішно працює на передовій.

Ми шукаємо
Game Designer
, який працюватиме над налаштуванням поведінки БпЛА в симуляторі на Unreal Engine 5. Основний напрямок роботи — характеристики апаратів, фізика руху, відчуття керування, параметри польоту та поведінка різних типів юнітів у симуляційному середовищі.

У вас буде можливість напряму взаємодіяти з розробниками БпЛА, отримувати предметний фідбек від інженерів і операторів, а також за потреби долучатися до тестових виїздів / польотів як спостерігач.

Основні обов’язки:
налаштування характеристик БпЛА в симуляторі: керованість, стабільність, швидкість, прискорення, маневреність, реакція на input та загальне відчуття польоту;
робота з поведінкою різних типів апаратів, зокрема multicopter, fixed-wing, VTOL або змішаних конфігурацій;
покращення фізики та відчуття керування у співпраці з C++ / Unreal Engine розробниками;
створення й підтримка data-driven параметрів дронів: curves, data assets, configs, presets;
тестування поведінки БпЛА в різних сценаріях: зліт, посадка, маневрування, розгін, гальмування, повороти, втрата стабільності, реакція на навантаження;
аналіз референсів, відео, технічних характеристик і поведінки реальних апаратів;
формування вимог до розробників щодо фізичної моделі, контролерів, стабілізації або параметризації;
перевірка змін у фізиці після імплементації;
документування параметрів, логіки налаштування та відмінностей між типами апаратів.

Що для нас важливо:
досвід роботи в ролі Game Designer, Vehicle Designer, Simulation Designer чи Gameplay Designer у проєктах із фізикою руху;
практичний досвід роботи з
Unreal Engine
, бажано UE5;
розуміння
physics-based
або
semi-physics-based movement systems
;
досвід роботи з авіаційними, автомобільними або військовими симуляторами;
досвід налаштування поведінки техніки, транспорту, літальних апаратів, дронів, машин, літаків або інших керованих об’єктів;
розуміння того, як маса, тяга, inertia / moment of inertia, aerodynamic drag, angular velocity / angular damping, stabilization logic та input response впливають на рух і стабільність апарата;
вміння працювати з Blueprints, curves, data tables, data assets, config-driven systems;
вміння системно тестувати поведінку юнітів і відтворювати проблемні сценарії;
здатність описувати проблеми фізики зрозуміло для розробників;
уважність до відчуття керування, стабільності, передбачуваності та реалістичності поведінки.

Буде плюсом:
досвід налаштування flight models, vehicle physics або drone behavior;
розуміння базових принципів аеродинаміки, multicopter dynamics або fixed-wing behavior;
досвід роботи з SITL, ArduPilot, ArduCopter, ArduPlane на прикладному рівні;
досвід роботи з telemetry logs або інструментами аналізу поведінки об’єктів;
базове розуміння C++ в Unreal Engine.

Ми пропонуємо:
роботу в Miltech-компанії, що створює технології для оборони України;
remote-first формат або гібридний формат роботи у Львові чи Києві;
конкурентну компенсацію;
відпустки, лікарняні та інші соціальні гарантії, згідно з нормами чинного трудового законодавства;
роботу в команді, де цінується незалежність та ініціативність;
бронювання.