Job VC
Technical Artist (match-3)
Technologies
Description
Привіт усім хто читає ці рядки!
Наразі ми у пошуку
Technical Artist-а
до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом. Ми пропонуємо
full-time
формат співпраці.
Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди проекту.
У
Mind Studios Games
наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас:
— ми на ринку вже 13 років;
— наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;
— ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів;
— ми створюємо продукти з нуля, без застарілого коду!
Основні обов’язки:
—
Інтеграція контенту:
імпорт і налаштування анімацій, 2D-арту та візуальних ефектів у Unity;
—
VFX і «соковитість»:
тонке налаштування візуальних ефектів (частинки, прості шейдери), які роблять Match-3 геймплей «смачним»;
—
Підготовка арту:
нарізка складних PSD/Figma-асетів, підготовка до розробки з дотриманням вимог до неймінгу та структури;
—
Співпраця:
тісна взаємодія з художниками (постановка ТЗ на арт) і розробниками (передача готових префабів та фікс багів відображення).
У нас буде повний match, якщо у тебе:
—
Unity Expert:
впевнене володіння Unity (2D-пайплайн). Досвід роботи з анімаціями, префабами, шейдерами та системами частинок;
—
Asset Pipeline:
глибоке розуміння процесу підготовки та інтеграції 2D-асетів. Вміння коректно «нарізати» графіку, працювати зі Sprite Atlases та оптимізувати текстури;
—
Технічна оптимізація:
розуміння того, як кількість Draw Calls, обсяг пам’яті та розмір атласів впливають на продуктивність мобільних пристроїв;
—
UI Implementation:
досвід технічної збірки інтерфейсів, розуміння принципів адаптивності та багатошаровості;
—
Інструментарій:
впевнене володіння Photoshop і Figma (для експорту асетів та роботи з інтерфейсом);
—
Version Control:
досвід роботи з Git або іншими системами контролю версій;
—
Досвід роботи зі Spine
(інтеграція та налаштування анімації в Unity).
Буде плюсом:
— базове розуміння C# (написання простих скриптів для автоматизації або керування ефектами);
— вміння працювати з Shader Graph або писати прості шейдери для 2D (блиск, переливи, спотворення);
— досвід роботи в жанрі Match-3 або суміжних казуальних напрямках.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап:
онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist-ом (до 45 хвилин);
2-й етап:
онлайн спілкування з Tech Lead-ом (до 60 хвилин);
3-й етап:
offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше
😈
Наразі ми у пошуку
Technical Artist-а
до нашої команди ігрової розробки, яка налічує 30+ спеціалістів і працює над новим match-3 проєктом. Ми пропонуємо
full-time
формат співпраці.
Позиція відкрита у зв’язку з розширенням команди проекту.
У
Mind Studios Games
наша основна мета — створювати ігри, які виглядають і відчуваються сучасно, зручно та естетично.
Тезисно про нас:
— ми на ринку вже 13 років;
— наші офіси знаходяться в Дніпрі, Києві та Відні;
— ми зростаюча компанія, наразі в нас працює понад 90 крутих спеціалістів;
— ми створюємо продукти з нуля, без застарілого коду!
Основні обов’язки:
—
Інтеграція контенту:
імпорт і налаштування анімацій, 2D-арту та візуальних ефектів у Unity;
—
VFX і «соковитість»:
тонке налаштування візуальних ефектів (частинки, прості шейдери), які роблять Match-3 геймплей «смачним»;
—
Підготовка арту:
нарізка складних PSD/Figma-асетів, підготовка до розробки з дотриманням вимог до неймінгу та структури;
—
Співпраця:
тісна взаємодія з художниками (постановка ТЗ на арт) і розробниками (передача готових префабів та фікс багів відображення).
У нас буде повний match, якщо у тебе:
—
Unity Expert:
впевнене володіння Unity (2D-пайплайн). Досвід роботи з анімаціями, префабами, шейдерами та системами частинок;
—
Asset Pipeline:
глибоке розуміння процесу підготовки та інтеграції 2D-асетів. Вміння коректно «нарізати» графіку, працювати зі Sprite Atlases та оптимізувати текстури;
—
Технічна оптимізація:
розуміння того, як кількість Draw Calls, обсяг пам’яті та розмір атласів впливають на продуктивність мобільних пристроїв;
—
UI Implementation:
досвід технічної збірки інтерфейсів, розуміння принципів адаптивності та багатошаровості;
—
Інструментарій:
впевнене володіння Photoshop і Figma (для експорту асетів та роботи з інтерфейсом);
—
Version Control:
досвід роботи з Git або іншими системами контролю версій;
—
Досвід роботи зі Spine
(інтеграція та налаштування анімації в Unity).
Буде плюсом:
— базове розуміння C# (написання простих скриптів для автоматизації або керування ефектами);
— вміння працювати з Shader Graph або писати прості шейдери для 2D (блиск, переливи, спотворення);
— досвід роботи в жанрі Match-3 або суміжних казуальних напрямках.
Як ми взаємодіємо з кандидатами:
1-й етап:
онлайн спілкування з Talent Acquisition Specialist-ом (до 45 хвилин);
2-й етап:
онлайн спілкування з Tech Lead-ом (до 60 хвилин);
3-й етап:
offer.
Якщо стався match — ми будемо раді поспілкуватись детальніше
😈